• [分享]上市之路——我的第一个100万、500万的真实故事(续2)
  • zt.wineast.com 发布时间:2010-8-14 11:55:49
    作者:大番薯 文章录入:网友(mark0201)
  • 接续1的.......................

    [网游运营的摸索]
      
       我们做网游也是非常偶然的机会,原来最多也就卖卖点卡,赚点小钱。但某一天,网龙推出《魔域》,当时的网龙没有今天的牛,搞了个游戏没多少人看好。在广东这边也没有什么实力去自己推广,所以当时跟广东电信谈合作,我们跟电信的关系也非常的好,于是我们就作为《魔域》的广东总代。
      
       《魔域》一炮而红,直接促成网龙的上市,我们每个月的分红也有几百万。
      
       后面我们陆陆续续的做了不少游戏的代理,包括:《航海世纪》,《新郑和》等等,基本上都赚钱,总收入结算,比网吧收入大上百倍。
       关键,我们锻炼出来一个团队,一个经得起考验的战队,还有丰富的推广经验。
      
       在网游的运营推广中,我们积累了不少经验。也发现了很多问题,网游是一个高投入高产出的行业,对技术、资金、运营、推广的能力要求都非常的高。网游,尤其是大型网游对网吧渠道非常依赖,可以说网吧转型做网游是有条件的。但网吧行业一直以来非常的散乱,除了有渠道和客户,其他的资金、技术、运营等等都不具备。所以中小网吧根本没办法做,大型网吧,连锁网吧不敢做,因为这是个资金黑洞,另外人才也没办法积累。(走马灯换人)
      
       我们进入了这个行业有两个原因:第一是因为早,第二是因为有电信的支持。
    游戏研发也同样充满风险,因为网游行业跟网吧一样,做研发的人越来越多。竞争日趋激烈,这时候渠道的优势便越来越大,所以网游行业对网吧的依赖也很深。
      
       另外我们发现一个很大的问题,在我们代理的所有游戏中,都缺乏一个持续发展的考虑。任何一款游戏都是有生命周期的,游戏做的再好总有结束的一天,当游戏结束的时候,以前所发展的上千万用户就随着游戏的结束全部丢失。这个就是最严重的客户资源丢失,当你做下一款游戏的时候,又必须重复的花钱推广,拉人!!!
      
       这个跟网吧一样,网吧是顾客来了又走,很多顾客家里买电脑了,或者离开这个地方了。网吧就是不断的丢失顾客,我们统计过,一家200台电脑的中型网吧,从开业以后注册会员有10万多,最多的一家竟然达到30万以上。可是网吧每天还是100多人上网。
      
       顾客的流失是非常可惜的事情?有没有一个方法,能把顾客固定下来,以后我们所有的游戏都不需要一遍又一遍的去拉人,投入巨额的宣传费用。
      
       网吧有没有可能拥有一个工具,让顾客留住,一直为网吧产生效益呢?20万顾客,那可是一个小城市啊!!
      
       这个就是我们做网游平台的一个动机!当然,我们后来也做游戏研发,因为这东西赚钱快!!!呵呵

    [网游平台开发]
      
       做网游平台这个念头我们酝酿了很久,但一直以来很难实行,因为牵涉很多核心的技术。而我们当时完全没有这方面的开发人员。有一段时期,我们发现了一个很不错的系统UCHOME,这是上海的一家公司开发的开源SNS系统。基本符合我们网游平台的概念,而且搭建系统的成本不算高,系统里面已经带了不少游戏。
      
       于是,我们应用这个系统建立了网站的雏形,应该说,这个系统对聚集人气很有帮助。但深入的做下去之后,问题不端涌现出来。
      
       首先,UCHOME系统根本不是为网吧行业或者专业的网游运营而设计的。因此在网吧行业的运营中很多问题没办法逾越。
       另外,系统号称是开源,也就是说源程序开放,允许你自己修改。但实际上改起来的时候比自己独立开发很费劲。因为研发公司不希望你改,他希望你委托他去改。所以当你想修改他的内核的时候,不好意思,你会遇到很多古怪问题。
      
       另外,这个平台里面的游戏都不是你的,人家都提供好给你了。如果你自己有游戏要做接入,呵呵!!你做不了。
      
       UCHOME关注的不是网络游戏,所以里面的游戏基本不适合网吧,更不要谈什么活动,什么推广,如果我们想做,不好意思,游戏完全不由你控制。
       我们考虑的是团结网吧渠道,我们希望让网吧有条件做网游,摆脱只靠上网费过日子的困境。我们希望建立一个网游开发、运营、网吧之间的利益链条.
      
      不好意思,以上都无法实现。
      
       总结经验,专业诉求还是需要专业去解决,UCHOME不是专业做网游,更不是专业做网吧。他们跟咱尿不到一壶!
      
       所以,还是自己开发吧,可是,人才呢?
    关于人才的问题,我下一篇会详细谈到,人才聚拢和管理的确是一门学问。昨天有一个朋友问我:番薯,你们做的是什么东西啊,你自己清楚吗?
       这问题问的很好,到目前为止,我们已经进入快速发展期,我必须理清楚自己做的是什么?网游平台?创业平台?
      
       从某种意义上来说,我们做的是一个颠覆性的东西。我有幸经历了中国互联网所有的发展期,清楚知道现有的大网站、大游戏公司是如何发展起来的。我是第一批用ICQ OICQ的人。我甚至还记得我1995年第一次用电脑上网(竟然是用笔记本电脑),登录的第一个网站YAHOO,等了10多分钟后跳出的第一个英文页面,心情是如何的激动,我这个人天生对电脑和电脑有关的新事物兴趣浓厚。
      
       很可惜,我从互联网赚的第一笔钱是做黑网吧!!!
       我没有读计算机,因为老爸希望我以后做包工头!
      
       可是我还是兜兜转转,始终还是做互联网。冥冥中自有注定。
      如果问当今中国互联网行业最强大的公司是那个,应该没一个人说错,那就是腾讯,小企鹅。他垄断了中国即时通信、网游、网站,这一头巨兽贪婪吞食一切,所到之处寸草不生。互联网中最赚钱的东西没有他不做,不涉足的。
      
       如果问你全世界最大的互联网公司是谁,你会怎么回答呢?微软吗?GOOGLE吗?还是苹果?
       不错,这些都是大公司,但如果告诉你,他们都共同害怕一个公司,这个公司成立于2004年(诞生于大学宿舍),创始人年纪22岁,网站活跃人数4亿(注意,不是注册人数),价值300亿美金。
      这个公司是谁呢?——FACEBOOK,很不幸,你见不到这个网站。呵呵
    FACEBOOK的价值在于引领了一个互联网新潮流,WEB2.0模式的SNS,SNS最宝贵的两个价值是什么呢?
      第一、六度理论
      第二、开放性
      
       SNS的六度理论是指社会上你想认识任何一个人,你通过朋友的朋友,不超过6个人,你就能跟他拉上关系。
       开放性,就是允许你可以开发任何的应用,游戏或程序,只要你能完成,都可以跟FACEBOOK对接,然后如果产生收入,FACEBOOK可以给你分成。这就是共赢的理论。众人拾柴焰火高.
      
       关于开放共赢,在国际上已经成为一个潮流。GOOGLE的开源系统,苹果的App Store,FACEBOOK。因此在国外互联网创业是很普遍的事情,国内也有一部分公司专门做相关应用。
       但国内基本仍然是死水一潭,在中国创业仍然是非常艰难的事情。如果你想做游戏?不好意思,注册资金1000万,文网文证、ICP证,这些证申办下来会让你吐血。想办个公司?注册场所、注册资金、交税。没有这些你是非法经营!
      
       腾讯是一个非常封闭的巨兽,基本只有他自己玩的,不容的别人占他半点便宜。用企鹅帝国形容一点不为过。
      
       这个企鹅帝国不可战胜吗?
      
       互联网就是这样好玩,没有什么权威,没有什么不可战胜。40年前IBM不可战胜,30年前微软不可战胜,20年前GOOGLE不可战胜。
      毛主席说:一切反动派都是纸老虎。
      
       毛主席还说:只有人民,才是无敌。在互联网行业,什么才是无敌呢?开放、开源、合作、共赢就是无敌,只有当你的利益和大多数人的利益密不可分的时候,你就是无敌。
       所以我们要做的事情就是分享、共赢。我们第一个要打破垄断,分享利益的目标,就是网游!!!


    先向大家说声对不起,最近公司比较忙。所以更新有点慢,我会尽量抽出时间写的。不过专业性会强一些,我希望大家不要把他当一个小说去看,这是我的个人经历,总结了我很多的经验,当然这些经验不完全对,我很希望大家提出批评指正。
      
      忙的原因是我们推出产品新版,还有新游戏也要推出了。呵呵。有兴趣的朋友可以上我们的网站看看,或者下载新版本用。
      
      今天收到一个好消息,我们的证件基本办齐了。经营游戏所需要的证件我们都全部具备。我们打造的理念是跟创业者,网吧合作共赢。我们为创业者提供产品、资金、证件等多方面的支持,共同把事业做大。
      
      合作共赢是互联网的一个潮流,团结就是力量。

            (对本文有兴趣的朋友可以加我的QQ:250080080 交流群:93265607)

    后面还有故事..............